التاريخ والثقافة · التاريخ · 9 دقائق

تاريخ أنظمة الروليت

قرنين من ناس بيكتبوا قواعد عشان يغيّروا مبلغ رهانهم.

الإجابة باختصار

مارتينغال من القرن الـ18؛ ودالمبير شايل اسم عالم رياضيات ماكانش هيرضى بيه؛ ولابوشير هواية سياسي من العصر الفيكتوري. وولا واحد فيهم نجح ساعتها برضه.

مارتينغال
القرن الـ18، فرنسا
دالمبير
بعد 1717–1783
لابوشير
القرن الـ19، إنجلترا
أول اختبار بالكمبيوتر
خمسينات القرن الـ20

مارتينغال

الاسم جاي من لغة المقامرين في بروفانس (à la martegalo، «على طريقة أهل مارتيغ»، اللي تهوّرهم كان مضرب المثل) وكان معناه رهان المضاعفة، ومتسجّل في القواميس الفرنساوي من ستينات القرن الـ18. وثورب (1984)، نقلًا عن قاموس American Heritage، بيذكر تفسير شعبي تاني: أهل مارتيغ كانوا بيتريّق عليهم بسبب عادات غريبة، منها إنهم بيربطوا بناطيلهم من ورا، فالعبارة بقى معناها «بطريقة تضحّك». وكان قصة تحذيرية في باريس القرن الـ18: كازانوفا بيوصف إزاي خسر ثروة وهو بيضاعف رهانه في لعبة الفارو في البندقية في خمسينات القرن الـ18. ورياضيات فشله، يعني حدّ الطاولةالطاولةحدّ الطاولةالحدّ الأدنى والحدّ الأقصى المسموح بيهم للرهان. والحدّ الأقصى هو اللي بيوقف تدرّجات المضاعفة.اقرا الكلام كله ← ورأس مال اللعبالمالرأس مال اللعبالمبلغ كله اللي مخصّصه للعب. وإدارة رأس المال هي إنك تحدد الجزء اللي هتخاطر بيه في كل رهان وفي كل جلسة.اقرا الكلام كله ← المحدود، كانت مفهومة من سبعينات القرن الـ18. وفي نظرية الاحتمالرياضياتالاحتمالفرصة إن نتيجة تحصل، من 0 لـ1 أو من 0% لـ100%. رقم واحد: 1/37 = 2.70%.اقرا الكلام كله ← «المارتينغالاستراتيجيةمارتينغالتدرّج بيضاعف الرهان بعد كل خسارة. شوف قسم الاستراتيجية عشان تعرف بيعمل إيه وما بيعملش إيه.اقرا الكلام كله ←» بقى مصطلح تقني في تلاتينات القرن الـ20 معناه اللعبة العادلةرياضياتاللعبة العادلةلعبة مفيش فيها طرف عنده أفضلية: القيمة المتوقعة لكل رهان صفر.اقرا الكلام كله ←، ودي الحاجة الوحيدة اللي نظام مارتينغال في الروليت مش هو.

في لعبة الفارو في البندقية لاعب بيضاعف رهانه بعد الخسارة، زي ما كازانوفا عمل.

حدود طاولة الروليت

دالمبير

جان لو رون دالمبير شاف في «الموسوعة» (Encyclopédie، 1754) إن بعد سلسلة من ظهور الوش، ظهور الضهر بيبقى احتماله أكبر، ودي صياغة بدري لمغالطة المقامر على لسان عالم رياضيات كبير. أما نظام الرهان اللي بيزوّد وحدةالمالالوحدةمبلغ الرهان الأساسي اللي النظام أو اللاعب شغال بيه. التدرّجات بتتوصف بالوحدات عشان تنفع على أي طاولة.اقرا الكلام كله ← بعد الخسارة وبيطرح وحدة بعد الربح، فسمّوه باسمه مقامرين جم بعده وكانوا مصدّقين نفس الفكرة. هو ما اقترحوش، وفي أحسن أيامه كان هيرفضه.

استراتيجية دالمبير في الروليت

لابوشير

هنري لابوشيراستراتيجيةلابوشيرنظام شطب: اكتب سطر أرقام، وراهن بمجموع الطرفين، واشطبهم بعد المكسب، وزوّد مبلغ الرهان الخسران بعد الخسارة.اقرا الكلام كله ← (1831–1912)، الصحفي وصاحب المسرح والنائب الليبرالي، نشر نظام الشطب في مجتمع لندن في سبعينات القرن الـ19، وبيتحكي إنه استخدمه في مونت كارلو. والطريقة، يعني إنك تكتب سطر أرقام وتراهن بمجموع طرفيه، أقدم منه. واسمه لزق فيها عشان كان مشهور لأسباب تانية، وعشان النظام عنده خاصية نادرة: إنه بينجح أغلب الوقت، وده خلّاه موضوع كلام على طاولات العشا.

الأنظمة وأصحاب أساميها
خمسينات القرن الـ18

كازانوفا بيخسر بالمضاعفة في لعبة الفارو. ومارتينغال قديم أصلًا.

1754

دالمبير بينشر المغالطة اللي بعد كده اتسمّى باسمه نظام قايم عليها.

ستينات القرن الـ18

كلمة «مارتينغال» بتدخل القواميس الفرنساوي على إنها من لغة المقامرين.

سبعينات القرن الـ19

لابوشير بينشر نظام الشطب في لندن.

تسعينات القرن الـ19

تدرّجات فيبوناتشي وبارولي بتظهر في كتب إرشاد القمار.

أول عشر سنين في القرن الـ20

أنظمة «القطاعات» المبنية على ترتيب العجلة بتتباع بالبوستة.

1939

هالموس، تلميذ دوب، بيثبت إن مفيش نظام رهان يقدر يحوّل لعبة مش في صالحك للعبة في صالحك.

خمسينات وستينات القرن الـ20

الكمبيوترات بتعمل محاكاة لكل نظام. وكلهم بيطلّعوا −1/37 من إجمالي المراهنات.

النهارده

نفس الأنظمة بتتباع على الإنترنت بنفس النتايج، وبتتعمل لها محاكاة في المتصفح على الموقع ده.

روليت مونت كارلواستراتيجية لابوشير في الروليت

القرن الـ20

فيبوناتشياستراتيجيةفيبوناتشيتدرّج ماشي على المتتالية 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13…: خطوة لقدام بعد الخسارة، وخطوتين لورا بعد المكسب.اقرا الكلام كله ← وبارولياستراتيجيةباروليتدرّج إيجابي: ضاعف بعد المكسب، وارجع للأول بعد الخسارة أو بعد تلات مكاسب ورا بعض. وبيتسمّى كمان: مارتينغال العكسي.اقرا الكلام كله ← دخلوا كتب إرشاد القمار حوالي سنة 1900. ونص القرن جاب أنظمة بتتباع بالبوستة، كل واحد معاه شهادة زبون وضمان برجوع الفلوس، وجاب أول محاكاة بالكمبيوتر، اللي ورّت اللي الرياضيات كانت بتقوله أصلًا. والإثبات إن مفيش نظام ممكن ينجح كان موجود قبل كده: جوزيف دوب (1936) وبول هالموس (1939) وضّحوا إن مفيش قاعدة لاختيار امتى تراهن وبكام تغيّر النتيجة المتوقعة للعبة عادلة أو مش في صالحك، ومسح ثورب سنة 1969 عرض الشروط بالشكل اللي المقامرين بيقابلوها بيه. ومن ساعتها الأنظمة ما اتغيّرتش؛ التسويق بس اتنقل من الكتيّبات للفيديو.

واحد بيشغّل كمبيوتر بيختبر بالمحاكاة نظام بيتباع بالبوستة، والخط ما بيعملش غير إنه ينزل.

خرافة: استراتيجية روليت بتكسب على طولاستراتيجية فيبوناتشي في الروليت

ليه بتفضل موجودة

النظام بيدّي اللاعب حاجة يعملها وقصة يحكيها. وأغلب الجلسات في أغلب الأنظمة بتخلص بربح صغير، ودي قصة أحلى من الحساب. أما الجلسات الخسرانة فأقل، وبتتفتكر على إنها سوء حظ. والتسويق مش محتاج يكدب في الاحتمالات؛ كفاية يعرض جلسة كسبانة، وهي كتير. والحجة العكسية، 2.70% من إجمالي المراهناتالمالإجمالي المراهناتإجمالي المبلغ اللي اتراهن بيه في جلسة أو فترة، ومعاه المكاسب اللي اتراهن بيها تاني. وبيتقال له كمان: handle، action.اقرا الكلام كله ←، موجودة من 1796، وعمرها ما كانت مقنعة قد ليلة فيها حظ.

النظامالقرنكانوا فاكرينه بيعمل إيهبيعمل إيه فعلًا
مارتينغالالـ18يضمن الربح بالمضاعفةأرباح صغيرة كتير؛ خساير كبيرة نادرة؛ −2.70%
دالمبيرالـ18–الـ19يستغل التوازن بين الأرباح والخسايربيعلّي مبلغ الرهان شوية بشوية؛ −2.70%
لابوشيرالـ19يضمن مجموع السطرالسطر عادةً بيتشطب؛ وساعات بيفلت من إيدك؛ −2.70%
فيبوناتشيالـ19–الـ20مارتينغال ألطفطلوع أبطأ، ووقعة أعلى؛ −2.70%
باروليالـ19–الـ20يركب موجة سلاسل الأرباحخساير صغيرة كتير، وأرباح كبيرة نادرة؛ −2.70%
أنظمة القطاعاتالـ20يستغل ترتيب العجلةولا حاجة؛ −2.70%

أنظمة للبيع

تجارة القرن الـ20 زوّدت مخططات بتاعتها، كل واحد فيها ترتيب جديد لنفس الرهانات السالبة. نظام Phase One اتباع بـ$25 زائد 10% من أرباح اللي اشتراه، مع وعد بنظام Phase Two بعد ما تدفع $500، و«دايرة داخلية» (Inner Circle) بـ$5,000. وولا واحد فيهم بيغيّر الحساب: القيمة المتوقعةرياضياتالقيمة المتوقعةمتوسط النتيجة لكل رهان على المدى الطويل. −1/37 من مبلغ الرهان لكل رهان أوروبي عادي.اقرا الكلام كله ← لسلسلة رهانات هي مجموع القيم المتوقعة بتاعتها.

النظامالفكرةاللي بيحصل فعلًا
Phase Oneبعد خمس مرات أحمر، تراهن على الأسود بسلّم 5، 25، 70، 200، 500 و1,000 وحدةاحتمال الأحمر في الدورة السادسة بيفضل 18/38؛ وست خساير ورا بعض، حوالي 1 من 47 على عجلة بصفر مزدوج، بتكلّف 1,800 وحدة
مراقبة الأصفارتستنى 40 دورة من غير 0 ولا 00، وبعدين تراهن على الاتنين مع بعض، وتزوّد وحدة بعد كل مرة ما يطلعوشالأصفار مش «عليها الدور»: الاتنين بيغيبوا 40 دورة حوالي مرة من كل تسعة، والدورة اللي بعدها بتفضل 2 من 38. وعشر مرات تانية من غير ما يطلعوا بيكلّفوا 110 وحدة؛ ولو طلعوا في الحداشر بتكسب صافي 264. والأثر الوحيد إن رهاناتك بتقل وانت مستني
Favored 5تستنى لحد ما خمس أرقام يتكرروا، وبعدين تراهن عليهمأي سلسلة دورات فيها تكرارات؛ وعلى عجلة متظبطة كويس ما بتتنباش بحاجة
التبديل ROL / BEHرهانات ثابتة من نوع الدفع المتساوي بتتبدّل بين الأحمر والفردي والمنخفض وبعدين الأسود والزوجي والعاليسلسلة رهانات مستقلة، كل واحد فيها بأفضلية الكازينو كاملة
نظام بارتشيلي «المضمون»نظام لابوشير بيوزّع كل خسارة على الأرقام الموجودة بدل ما يزوّدها في آخر السطرالسطر عمره ما بيطوّل؛ بس مبالغ الرهان بتكبر برضه

الحاجة اللي مش نظام

قواعد التوقف: إنك تقرر من الأول هتخسر قد إيه أو هتكسب قد إيه وبعدين تمشي. كتير بتتباع كجزء من نظام، وهي الجزء الوحيد اللي بيعمل حاجة، عشان بتقلّل إجمالي المراهنات. وما لهاش صاحب اسم، وده لايق عليها.

أسئلة

إيه أقدم نظام؟

مارتينغال، بفرق قرن أو أكتر. المضاعفة بعد الخسارة أول فكرة بتيجي في دماغ أي حد.

هل فيه عالم رياضيات مشهور أيّد أي نظام؟

دالمبير كان أقرب واحد لده، من غير ما يقصد. أما باسكال وفيرما وهويغنز وبرنولي ولابلاس فكلهم شرحوا الأنظمة بتفشل ليه.

ليه الأنظمة لسه بتتباع؟

عشان أغلب الجلسات بتكسب، وفيديو جلسة كسبانة رخيص في عمله.

استراحة ضحك

قرنين من الأسامي. ورقم واحد.

قرنين من الأسامي. ورقم واحد.

المصادر

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3)، 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2)، 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2)، 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie، الجزء 4، 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham، 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press، 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press، 2021. الفصل 2، الروليت.
اتراجع في 2026-09-28النموذج: الروليت الأوروبي، بصفر واحدالمنهجية ↗المصادر ↗